与TPとかその辺のお話

ウルス用のアートマを考えていた。 今現在の装備・支援環境での比較数値がこれ。通常クリティカル率を、灰凶=80%(Rajaで実測)、灰のみ=60%(実測値-20%)とし、クリティカルのダメージ倍率を3.5(Rajaで実測)とした。また、ビクトリーのクリティカル率に…

D/間隔表・WSターン数シミュレータ ver. up

http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/dps.html http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/dpsj.html http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/wsdelay.html AF3+2コンビネーション(時々追加蹴撃発生)に対応 猫足立ち時の追加蹴撃発生判定を、QA/TA/DAの順次判定(確率…

85ウルスラグナ

昨日完成した。手伝ってくれた皆さんには本当に感謝。 さて、実際に使ってみると、驚くほど「お手軽に強い」感じだった。素のD値・D/間隔が高いのはもちろん、装備もアートマも適当にSTRと攻を伸ばしてビクトリー撃てばお手軽にびっくりダメがほいほい出る、…

WSターン数シミュレータ ver. up

http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/wsdelay.html WS攻撃回数が試行ごとにリセットされない不具合を修正 WSの2段目でDA/TA/QAが重複して発動する場合がある不具合を修正 WSの攻撃回数上限は8である。TA/DA判定の前に、もしTA/DAが発生した場合にヒット数が8…

DA/TA/QAの優先順位変更

http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/dps.html http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/dpsj.html http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/wsdelay.html QA>TA>DAの順に判定するように変更 D/間隔表から振り数関連の項目を削除(不正確なため) そうじゃないかなーと…

総修正D/間隔の混ぜ方

総修正D/間隔の計算上の値と現実との間には次のような差異がある。 (通常↓)トドメのターンに当たってしまうと通常攻撃1ターン分が終わる前に敵が死ぬ場合がある (WS↓)必ずしも即撃ちできない (WS↑)WS時の攻撃力の方が通常時より遙かに高い (???)…

インピタス検証

インピタスをどうやって検証するか - cobodoのFF日記の続き。 昨日の乱獲で、できるだけリキャごとにインピタスを使ってひたすら殴ったときの、通常クリティカル率を示す。 敵はアビセアタロンギのコウモリとカメ。アートマは灰凶終。インピタスを除いたクリ…

To boost, or not to boost.

ためるべきかためざるべきか。 あとトウリンを取ったのでアートマ比較など。前回のは、紫苑のリゲインを考慮してなかったかもしれない。今回はちゃんと考慮した。 まず、ためるとき。支援は魔法ヘイストのみ。最近詩人さんと組むことが少なくて寂しい。 アー…

WSターン数シミュレータ ver. up

http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/wsdelay.html 常に格闘扱いになっていた不具合を修正 これはひどい\(^o^)/ コメント http://d.hatena.ne.jp/galka6b/20110223/1298459689#c1298665181 で教えて頂きました。ありがとうございます。

WSターン数シミュレータ ver. up

http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/wsdelay.html 攻撃間隔短縮キャップに対応 話題のアレ。二刀流係数とヘイストを含めて80%だという。 二刀流係数は得TPに影響するので、20%を二刀流係数で割った値に応じて、ヘイスト値にキャップをかける形にした。

終焉

取ったですよ。計算したですよ。AF3脚+2とかも取ったので前回とは数値が違うですよ。結果だけ出すですよ。 灰凶+ 総修正D/間隔 紫苑 183.3028 双鎌 194.7410 終焉 218.2161 圧倒的ではないか、わが軍は。 追記(2011/02/20) ↑の結果は終焉がTA+15%であると…

WSターン数シミュレータ ver. up

http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/wsdelay.html コンサーブTP発動時加算されるTPを、+1.0〜20.0のランダム(一様分布)に変更 以前の仕様(5/10/15/20の4パターンでランダム)は胡散臭いとは思っていたものの、下限値がよくわからず放置していたが、gobli…

D/間隔表 ver. up

http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/dps.html http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/dpsj.html グランツファウストのアフターマス条件から集中を排除 武器一覧でのグランツファウストの追加攻撃発生率を50%に戻した ウルスラグナアフターマスの2倍撃に対応 左…

D/間隔表todo

済:ウルスAM倍撃 TP100で20%? 両手? 済:グランツAMは集中と関係ないらしい WSターン数シミュレータと同様のpermalink生成 全体的にめんどい。

妄想

全ては妄想なので本気にしてはいけない。 物理攻撃は、発生判定(オートアタック、DA、TA、複数回攻撃、蹴撃、etc.)→命中判定→実ダメージ計算、という手順で行われる。 このうち判定に関する部分は256分率ないし1024分率で行われているのではないか。具体的…

第3アートマ

昨日、3つ目の月のジェイドを取得した。というわけで3つ目のアートマをどれにするのがいいか考えたい。灰塵凶角は鉄板だろうから3つ目だけ。しかもあんまり持ってないのと比較のしやすさから紫苑と双鎌だけ。 とりあえず削り能力を至上目的にしてみる。 今回…

格闘「修正D/間隔」計算の仕方

自分でも忘れそうなので、整理してメモしておく。用語は基本的にStudio Gobli - アットウィキに準じ、必要な予備知識もgobliに一通り目を通した程度とする。今まで紛らわしかった用語も、ここで再定義しておく。 この記事は、変更があれば随時更新予定。 更…

Lv90ユニクロ格闘武器の総D/間隔〜アビセア編〜

※注1:記事内の計算はすべて わ た し の 装備・ジェイド・アートマで計算しています。あなたの環境では結果が異なります。 ※注2:記事内の計算には攻防比の比較は入っていません。特に、普通は通常時とWS時で(WS自体が持つ補正も含め)攻撃力が大きく異な…

WSターン数シミュレータ ver. up

http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/wsdelay.html 残心がDA/TA/複数回攻撃に載らないようにした 二刀流・格闘時のサブ攻撃はどうなの? Lv70以上の忍/侍もしくは格闘持ちのサポ侍で検証はできそうだけど…… 残念ながら侍はまだ26(´・ω・`) 用語辞典の記述に…

セスタス or バグナウ

ひょんなことからフュアロセスタスとエスリングマントをもらった。 Rare Ex D+22 隔+30 STR+2 モクシャ+8 Lv90〜 モか フュアロセスタス/FF11用語辞典 Rare Ex 防15 攻+20 ダブルアタック+3% Lv89〜 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊 エスリングマント/FF11…

WSターン数シミュレータ ver. up

http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/wsdelay.html マトモに動いてなかったのを修正 残心対応 マトモに動いてないのくらい気づけよorz どういう需要があるのか調べようと思ってググってみたところ、意外にも侍スレで使われてるのを発見した。 ソボロ等の複数…

WSターン数シミュレータ ver. up

http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/wsdelay.html AGIモクシャに対応 permalinkを生成するようにした AGIによる与TP減少をここでは「AGIモクシャ」と呼ぶことにします。通常のモクシャとは別枠であり、最大50、らしいです。敵AGIとの差で効いてくるようなの…

D/間隔表 ver. up

http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/dps.html http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/dpsj.html Lv76〜 素の蹴撃率が14.5%になるようにした 結構前にモンクスレで検証が出ていたので。細かく確定されたわけではないにせよ、だいたいこんなもんだろう、というこ…

インピタスをどうやって検証するか

どうも、まだモンク86の雑魚です。皮算用ということで。 インピタス (モンクLv88 使用間隔:5分 効果時間:3分) 近接攻撃が連続してヒットすると、攻撃力、クリティカル率アップ。 ≪2010.12.7 バージョンアップ≫ 攻撃力は1発ごとに+2され、割合で攻撃力が上昇…

D/間隔表&WSターン数シミュレータ ver. up

http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/dps.html http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/dpsj.html 新武器対応 アルサイン+2のみ保留 マーシャルアーツ(MA)効果アップに対応 TODO: Lv86以降のスキル上昇 メイジャン関係 http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/wsdelay…

ヘフォン/タイパン/バラクーダ

ヘフォンナックル[格闘]D+30 隔+86 潜在能力:ファイナルヘヴン Lv85〜 モか(ER タイパンファング+1[格闘]D+26 隔+61 STR+8 攻+18 Lv85〜 モか(E バラクーダ+1[格闘]D+23 隔+60 ストアTP+13 Lv85〜 モか(ER アビセアで灰凶、遊軍1で計算する。食事はピザHQ…

WSターン数シミュレータがコンサーブTPに対応

http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/wsdelay.html コンサーブTPの仕様については コンサーブTP検証。 ペコろぐ。+1 続・コンサーブTP検証。 ペコろぐ。+1 http://ladyluck.holy.jp/drg/?%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%96TP を総合し、「コンサ…

D/間隔表 マグヌスサインティの時々2倍撃を有効にした

http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/dps.html http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/dpsj.html 通常は強そう。但し、WSDがデスト以上にカスな上、フェイスと違って倍撃だからTP速度も普通。 総合だとどうなんでしょうね。 青白黄乱獲とかでうっかり赤〆しない…

WSターン数シミュレータ ver. up

http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/wsdelay.html InternetExplorerおよびFirefoxで動かない不具合を修正 デザインを微変更 いまどきconsole.log()すらデフォルト対応してないブラウザなんぞ滅びてしまえ!(ぉ というわけで失礼しました。

WSターン数シミュレータ ver. up

http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/wsdelay.html 二刀流係数・DA率・TA率を(通常時とは別に)WS時も指定できるようにした csvの直前TPが常に0だった不具合を修正 忍者やってないんで、正直デバッグは適当です。不具合は報告してもらえると助かります。