2011-04-01から1ヶ月間の記事一覧

メイジャン複数回攻撃武器のその後

メイジャン武器とその他の複数回攻撃武器で分布が違うんじゃないかって話ですが…… 以前書いた メイジャン複数回攻撃武器検証まとめ - cobodoのFF日記 は、時々2回攻撃までの頃のメイジャン武器の検証結果を集めて算出したものなので、それ以降は把握していな…

WSターン数シミュレータ ver. up

http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/wsdelay.html 複数回攻撃判定がされていない不具合を修正 これはいつからあったのかな……単純な変数名の置換ミスだけど、結構前からあったんじゃないかと思う。 たまにはググってみないとダメだなーと思った。 一応書いて…

D/間隔表 ver. up

http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/dps.html http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/dpsj.html 武器一覧の表示が正しくなかった不具合を修正 機能追加したならちゃんとチェックしろって話。こんなのばっかりだな……

現在の装備

モンクのみ。 通常 ウルスラグナ[格闘]D+32 隔+51 STR+10 ビクトリースマイト アフターマス:時々2倍撃 Lv85〜 モか(ER シュウボムレット[投てき]STR+2 攻+8 Lv78〜 モシ侍竜か踊(R TTクラウン+2[頭]防36 STR+7 モクシャ+10 ヘイスト+7% 絶対カウンター攻…

与TPとかその辺のお話

ウルス用のアートマを考えていた。 今現在の装備・支援環境での比較数値がこれ。通常クリティカル率を、灰凶=80%(Rajaで実測)、灰のみ=60%(実測値-20%)とし、クリティカルのダメージ倍率を3.5(Rajaで実測)とした。また、ビクトリーのクリティカル率に…

D/間隔表・WSターン数シミュレータ ver. up

http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/dps.html http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/dpsj.html http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/wsdelay.html AF3+2コンビネーション(時々追加蹴撃発生)に対応 猫足立ち時の追加蹴撃発生判定を、QA/TA/DAの順次判定(確率…

85ウルスラグナ

昨日完成した。手伝ってくれた皆さんには本当に感謝。 さて、実際に使ってみると、驚くほど「お手軽に強い」感じだった。素のD値・D/間隔が高いのはもちろん、装備もアートマも適当にSTRと攻を伸ばしてビクトリー撃てばお手軽にびっくりダメがほいほい出る、…

WSターン数シミュレータ ver. up

http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/wsdelay.html WS攻撃回数が試行ごとにリセットされない不具合を修正 WSの2段目でDA/TA/QAが重複して発動する場合がある不具合を修正 WSの攻撃回数上限は8である。TA/DA判定の前に、もしTA/DAが発生した場合にヒット数が8…