2007-01-01から1年間の記事一覧
かなり久々にログイン。アルタナ発売後初。 踊り子ゲット ロラン・バタ・ジャグナー開通 ジャグナーのバリケードの多さには閉口した。 所属国はバスにする予定。オグビィ師匠の雄姿を拝むために。
踊り子と学者に対応。早速表示。まだディスク届いてないから当然未取得なので、Lv0にしておいた。
とりあえずリポースを覚えた。スリプルII相当の機能で光属性、消費26。弱体スキルなんだろうか。 Windowモードを試してみた。ガンマ補正がよくわからなかったが、ディスプレイドライバの設定で明るさを上げたら、フルスクリーンの時と似たような感じになった…
http://ff11creatersvoice.cocolog-nifty.com/fanfes/2007/11/post_f3ce.html Windowモードは来週火曜実装。早っ。http://ff11creatersvoice.cocolog-nifty.com/fanfes/2007/11/post_69fe.html 「ものまね師は一時決定までしていた」らしい。ほへー。この前…
「ものまねし」をFF11に実装するとしたら? そんなのにジョブチェンジできてもつまらない。マンガジョブってレベルじゃねーぞ! ものまねしの面白さは、ものまねし以外のキャラクターがどう動いてものまねしに真似させるか?というところにある気がする。 と…
昨日、今日と青を上げていた。 今日でLv10までの青魔法をすべてラーニングし、青魔法スキルが12になった。12はLv3の青字相当なので、ようやくヘッドバットや羽根吹雪がラーニング圏内に。 やってると結構楽しい。 でも召喚も上げたいし、戦士も上げたいんだ…
被弾判定フローでは 先に回避、後でカウンターらしい。 そして実際のカウンターの発動率は、「カウンター率×命中率」とのこと。 つまり、カウンターしたかったら 命中が十分ないor被ダメがキツい→ja回避 命中が十分あって被ダメがキツくない→ja回避をしない …
「FF XI アルタナ祭りin大阪」トークセッション完全収録! いろいろとためになった。 カンパニエはちょっとご無沙汰してるとすぐついて行けなくなりそうだなぁ……うぅむ。
http://ff11creatersvoice.cocolog-nifty.com/fanfes/2007/11/post_df69.html 新ジョブはどちらもテクニカルなジョブになりそうな感じ。いろいろとややこしい。 小ネタ ・ マクロパレットを4000個に! ・ かばんの容量が70個に増える! ・ モグハウスにパー…
https://addons.mozilla.org/ja/firefox/addon/3444 FirefoxアドオンとしてのFFXI支援ツール。時計とか合成とか地図とか。全部英語だが。
XiAudioCodec 1.50以降(最新は2.02)てのを使えばアトルガンのも再生できるらしい。しかし再配布禁止でどこぞのロダに短期間あげられただけなので、現在の入手はほぼ絶望的。あーあ。 atrac3のcodecを使うとのことで、atrac3をなんかのコンテナでラップした形…
モソク道が5代目へ移行。過去の日記での4代目の記事へのリンクを5代目へ張り替えておいた。 まぁ実際のところ、普通の利用者を誘導するためにリンクを張り替えるとGoogleが捕捉→業者が捕捉となるので、一概に張り替えがいいともいえない。でもまぁ、(ほとん…
また、インビンシブルや剛体香(バリスタで掘れるテンポラリアイテム。効果は短時間のインビンシブル)など、物理攻撃を無効にした相手にもダメージが通るようになる。 無想無念/FF11用語辞典 インビン通るんだ……
イボガエルの黒焼きまで完了。 残り3つだが、幸運の卵は持っているので、取らなければならないのは「飛竜の頭骨」と「古の岩塩」の2つ
Lv65での素手Dは27。連邦軍師指揮棒+2の武器Dは+16。合計43。 現在の(WS時)装備でのステータスは、STR66+15=81、VIT74+8=82。 空鳴拳のステータスボーナスは、[ [81*0.2+82*0.5]*0.88]=50 双竜脚のステータスボーナスは、[ [81*0.5+82*0.5]*0.88]=71 ……なん…
今日の成果 受け流し55→58(2.9) 片手棍142→187(45.2) スカルブレイカーとトゥルーストライクを習得
最初のテンポは♩=88ちょうど。 40小節目のフェルマータは無音の15/64拍子の小節を1つ追加すればだいたいOK。本当は31/128拍子分かもしれないが。 42小節目(40小節目のフェルマータが終わった次の小節)からは♩=91へテンポアップ。 ……調整が絶妙すぎる。テンポ…
午後:白でクエやってたらなんか誘われたのでレベル上げへ。Lv54に。 夜:盗賊のナイフNMとか、ZMトンベリ戦とか、ジ・タ石碑とか、ブレンナーとか。
『FFXI アルタナの神兵』の発売日が11月22日に決定 - ファミ通.com 新ジョブの映像が出たらしく、そのSSが貼ってあるのだが、踊り子っぽい。 どんなジョブになるのだろうか。 過去に踊り子というジョブがあったのは、FF5とFFTだけのようだ。 FF5では、4種の…
ワジャームでコリブリ狩り AM フォモルNMを倒し(てもらっ)た ドゥブッカ・イルルシの移送の幻灯解放 青AFのNMを倒す手伝い 次のAMはめんどくさいようだ。 空鳴拳は確かに強くなっていた。双竜脚よりも強い。
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news11244.shtml 多すぎるだろ('A`)
前衛はおしなべて強化 両手武器は大幅に強化 STR≒攻はまだしもDEX≒命中っておかしくね? 格闘は片手武器扱い 結果、モンクは侍暗竜戦(両手斧)に対して相対弱体 片手武器の攻防関数が2.0固定? 雑魚狩りしてるとログが一定値でつまらない(らしい グラフ http:…
初めてバリスタ。アブダルスの箱庭で。 75シ相手じゃ無理です(´・ω・`) とりあえず攻撃があたらない。 スシ食って/ja 集中して百烈拳して切れたところで青魔法自爆でなんとか倒せたけど、普通にやったら無理w 基本的にはためまくって気孔弾でヒットアンド…
合宿が終わった。 これでようやく安息の日々が来たというわけだ。 もうひきこもるしかない。 Vana'dielへ飛び立つか……
質問Win版に関する質問で一番多いのは、Windowモードでプレイできるようにならないか?ということでした。これまでXIは、DirectX8 ベースで開発されていたため、Windowの最小化時などにメモリー管理の問題があったため実現できませんでしたが、これを実現さ…
ちょっと攻撃力とSTRの関係について整理してみる。資料はStudio Gobliおよびモソク道4代目。 格闘に限ると、 物理ダメージ=D値×攻防関数 D値=素手D値+武器D値+SV関数÷2 攻防関数は「自攻撃力÷敵攻撃力」とレベル差に依存して分布を決定する乱数関数であり、S…
65になり、双竜脚を覚えた。 撃ってみると、確かに空鳴拳よりは強いのだが、やや安定しない印象。乱撃よりは当たるけど。 1hitなのに600以上当たることもあれば、2hitなのに200行かなかったり。studio gobliのデータ見ると、TP依存性はむしろ空鳴拳より低い…
レベル64になった。65まで@7500。双竜脚ももうあと少しだ。 双竜覚えたら戦士上げなきゃ……w
ねこまんま スキッドスシとソールスシの違いは命中じゃなくてSTR+にあったのか。知らなかった。 そしてコストパフォーマンスではブリームスシが一番いいと思った。これからはこれでいこう。まぁ相場見ながらだけど……w
ナイアガラリューサン/FF11用語辞典 かっこよすぎるw アツいなぁ……w