2011-01-01から1年間の記事一覧

D/間隔表 ver. up

http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/dps.html http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/dpsj.html 新武器追加 メイジャン複数回系最終はオグメ抜きの暫定追加 デフォルトの値を変更 レベル99 AF3+2基準のステータス

現在の装備

モンク 通常 ウルスラグナ[格闘]D+35 隔+51 STR+15 ビクトリースマイト アフターマス:時々2倍撃 Lv90〜 モか(ER タントラタスラム[投てき]STR+4 VIT+4 命中+6 Lv84〜 モ(ER TTクラウン+2[頭]防36 STR+7 モクシャ+10 ヘイスト+7% 絶対カウンター攻撃力アッ…

WSターン数シミュレータ ver. up

http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/wsdelay.html セーブTP対応 ウェポンスキル使用時に消費したTPの何%かを使用後のTPに還元する。 セーブTP/FF11用語辞典 とあるが、 使用前TPの影響を受けない(100でも300でも残るTPは固定) http://yy28.60.kg/test/read…

D/間隔表 ver. up

http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/dps.html http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/dpsj.html 新武器追加 デフォルトのレベルを95に変更

奈落の傀儡師6回目

からくり士。本体はLv75。白兵戦スキル青字。 本体装備やマトンのセッティングは前回と同じ。作戦も前回同様。 最初のダイスは1回目で勝利。 突入後のできごと。 敵マトンは魔法戦 ダイス 1回目:敵本体TP増加 2回目:敵マトン自身にシェル 3回目:敵本体TP…

奈落の傀儡師5回目

からくり士。本体はLv75。白兵戦スキル青字。 本体装備やマトンのセッティングは前回と同じ。作戦も前回同様。 最初のダイスは4回目で勝利。 突入後のできごと。 敵マトンは白兵戦→白兵戦→魔法戦 ダイス 1回目:敵マトンWS 2回目:敵本体TP増加 3回目:敵本…

D/間隔表 ver. up

http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/dps.html http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/dpsj.html Lv95までのスキル上昇に対応 ソース→http://metenyo.blog15.fc2.com/blog-entry-1533.html

奈落の傀儡師4回目

からくり士。本体はLv67。白兵戦スキル青字。 本体装備やマトンのセッティングは前回と同じ。作戦も前回同様。 最初のダイスは2回目で勝利。 突入後のできごと。 敵マトンは魔法戦 ダイス 1回目:敵本体TP増加 2回目:??? 3回目:敵本体TP増加 4回目:敵…

奈落の傀儡師3回目

からくり士。アタッチメントがほしい! 本体はLv67。白兵戦スキルは203なので、60制限でちょうど青字。 本体装備やマトンのセッティングは前回と同じ。作戦も前回同様。 最初のダイスは1回目で勝利。 突入後のできごと。 敵マトンは射撃戦 ダイス 1回目:?…

奈落の傀儡師2回目

からくり士。アタッチメントがほしい! 本体はLv67。白兵戦スキルは202なので、スキルランクAだと60制限で1足りない。 サポが封印されるのを忘れていたので前回はサポ踊だったが、今回は帰りのことを考えてサポ黒。 本体 食事:ブリームスシ ハイポーションx…

現在の装備

モンク 通常 ウルスラグナ[格闘]D+32 隔+51 STR+10 ビクトリースマイト アフターマス:時々2倍撃 Lv85〜 モか(ER タントラタスラム[投てき]STR+4 VIT+4 命中+6 Lv84〜 モ(ER TTクラウン+2[頭]防36 STR+7 モクシャ+10 ヘイスト+7% 絶対カウンター攻撃力アッ…

奈落の傀儡師初挑戦

からくり士。アタッチメントがほしい! とりあえずやってみよう、ということで行ってみた。本体がまだLv64なので装備はAF±α。正直適当。勝てなければ指・頭・背あたりは改良できるはず。 スキル上げを兼ねつつレベル上げしていた関係上、今までずっと魔法戦…

WSターン数シミュレータ ver. up

http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/wsdelay.html ターン数の分布をグラフ表示するようにした。 ターン数にはどの程度バラつきがあるのかなーと思った。 最小・最大・平均・中央値はこれまでにも表示していたが、バラつきを表示するとしたら分散や標準偏差と…

WSターン数シミュレータ ver. up

http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/wsdelay.html 結果表示にターン数中央値を追加 なんとなく入れてみた。 意味があるかは不明。意味を感じられれば気にしてみてもいいかもしれない。

攻防関数の平均値

http://metenyo.blog15.fc2.com/blog-entry-881.html 2つ目のグラフをみる感じだと、 通常ヒットの平均攻防関数≒攻防比 クリティカルの平均攻防関数≒攻防比+1 と言ってもいいかもしれない。 http://metenyo.blog15.fc2.com/blog-entry-881.html ほうほう。

WSターン数シミュレータ ver. up

http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/wsdelay.html オートアタック中1ターンの攻撃回数上限(8回)が設定されていなかった不具合を修正 サブ武器の複数回攻撃ロジックで一部メイン武器の変数を参照していた不具合を修正 若干高速化 いろいろひどい。でも大幅に…

D/間隔表、WSターン数シミュレータ ver. up

http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/dps.html http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/dpsj.html メイジャン武器をいくつか追加 複数回攻撃武器の攻撃回数期待値計算ロジックをメイジャンのものに準拠 武器ランク0,1時のSV関数下限値を-2から-1に修正 いくつかの…

メイジャン複数回攻撃武器のその後

メイジャン武器とその他の複数回攻撃武器で分布が違うんじゃないかって話ですが…… 以前書いた メイジャン複数回攻撃武器検証まとめ - cobodoのFF日記 は、時々2回攻撃までの頃のメイジャン武器の検証結果を集めて算出したものなので、それ以降は把握していな…

WSターン数シミュレータ ver. up

http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/wsdelay.html 複数回攻撃判定がされていない不具合を修正 これはいつからあったのかな……単純な変数名の置換ミスだけど、結構前からあったんじゃないかと思う。 たまにはググってみないとダメだなーと思った。 一応書いて…

D/間隔表 ver. up

http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/dps.html http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/dpsj.html 武器一覧の表示が正しくなかった不具合を修正 機能追加したならちゃんとチェックしろって話。こんなのばっかりだな……

現在の装備

モンクのみ。 通常 ウルスラグナ[格闘]D+32 隔+51 STR+10 ビクトリースマイト アフターマス:時々2倍撃 Lv85〜 モか(ER シュウボムレット[投てき]STR+2 攻+8 Lv78〜 モシ侍竜か踊(R TTクラウン+2[頭]防36 STR+7 モクシャ+10 ヘイスト+7% 絶対カウンター攻…

与TPとかその辺のお話

ウルス用のアートマを考えていた。 今現在の装備・支援環境での比較数値がこれ。通常クリティカル率を、灰凶=80%(Rajaで実測)、灰のみ=60%(実測値-20%)とし、クリティカルのダメージ倍率を3.5(Rajaで実測)とした。また、ビクトリーのクリティカル率に…

D/間隔表・WSターン数シミュレータ ver. up

http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/dps.html http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/dpsj.html http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/wsdelay.html AF3+2コンビネーション(時々追加蹴撃発生)に対応 猫足立ち時の追加蹴撃発生判定を、QA/TA/DAの順次判定(確率…

85ウルスラグナ

昨日完成した。手伝ってくれた皆さんには本当に感謝。 さて、実際に使ってみると、驚くほど「お手軽に強い」感じだった。素のD値・D/間隔が高いのはもちろん、装備もアートマも適当にSTRと攻を伸ばしてビクトリー撃てばお手軽にびっくりダメがほいほい出る、…

WSターン数シミュレータ ver. up

http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/wsdelay.html WS攻撃回数が試行ごとにリセットされない不具合を修正 WSの2段目でDA/TA/QAが重複して発動する場合がある不具合を修正 WSの攻撃回数上限は8である。TA/DA判定の前に、もしTA/DAが発生した場合にヒット数が8…

DA/TA/QAの優先順位変更

http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/dps.html http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/dpsj.html http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/wsdelay.html QA>TA>DAの順に判定するように変更 D/間隔表から振り数関連の項目を削除(不正確なため) そうじゃないかなーと…

総修正D/間隔の混ぜ方

総修正D/間隔の計算上の値と現実との間には次のような差異がある。 (通常↓)トドメのターンに当たってしまうと通常攻撃1ターン分が終わる前に敵が死ぬ場合がある (WS↓)必ずしも即撃ちできない (WS↑)WS時の攻撃力の方が通常時より遙かに高い (???)…

インピタス検証

インピタスをどうやって検証するか - cobodoのFF日記の続き。 昨日の乱獲で、できるだけリキャごとにインピタスを使ってひたすら殴ったときの、通常クリティカル率を示す。 敵はアビセアタロンギのコウモリとカメ。アートマは灰凶終。インピタスを除いたクリ…

To boost, or not to boost.

ためるべきかためざるべきか。 あとトウリンを取ったのでアートマ比較など。前回のは、紫苑のリゲインを考慮してなかったかもしれない。今回はちゃんと考慮した。 まず、ためるとき。支援は魔法ヘイストのみ。最近詩人さんと組むことが少なくて寂しい。 アー…

WSターン数シミュレータ ver. up

http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/wsdelay.html 常に格闘扱いになっていた不具合を修正 これはひどい\(^o^)/ コメント http://d.hatena.ne.jp/galka6b/20110223/1298459689#c1298665181 で教えて頂きました。ありがとうございます。