2011-01-01から1年間の記事一覧

WSターン数シミュレータ ver. up

http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/wsdelay.html 攻撃間隔短縮キャップに対応 話題のアレ。二刀流係数とヘイストを含めて80%だという。 二刀流係数は得TPに影響するので、20%を二刀流係数で割った値に応じて、ヘイスト値にキャップをかける形にした。

終焉

取ったですよ。計算したですよ。AF3脚+2とかも取ったので前回とは数値が違うですよ。結果だけ出すですよ。 灰凶+ 総修正D/間隔 紫苑 183.3028 双鎌 194.7410 終焉 218.2161 圧倒的ではないか、わが軍は。 追記(2011/02/20) ↑の結果は終焉がTA+15%であると…

WSターン数シミュレータ ver. up

http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/wsdelay.html コンサーブTP発動時加算されるTPを、+1.0〜20.0のランダム(一様分布)に変更 以前の仕様(5/10/15/20の4パターンでランダム)は胡散臭いとは思っていたものの、下限値がよくわからず放置していたが、gobli…

D/間隔表 ver. up

http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/dps.html http://dl.dropbox.com/u/186647/ff/dpsj.html グランツファウストのアフターマス条件から集中を排除 武器一覧でのグランツファウストの追加攻撃発生率を50%に戻した ウルスラグナアフターマスの2倍撃に対応 左…

D/間隔表todo

済:ウルスAM倍撃 TP100で20%? 両手? 済:グランツAMは集中と関係ないらしい WSターン数シミュレータと同様のpermalink生成 全体的にめんどい。

妄想

全ては妄想なので本気にしてはいけない。 物理攻撃は、発生判定(オートアタック、DA、TA、複数回攻撃、蹴撃、etc.)→命中判定→実ダメージ計算、という手順で行われる。 このうち判定に関する部分は256分率ないし1024分率で行われているのではないか。具体的…