2009-05-01から1ヶ月間の記事一覧

TP速度からのWS間隔

ちょっと視点を変えて、TP速度を計算してみる。「1発の得TP×1ターンの平均攻撃回数÷間隔×命中率」で、1秒あたりの得TPがわかる。 命中を考慮したWS得TPを100から引いて、TP速度で割る。すると、時間に伴って連続的にTPが変化すると仮定した場合に、ちょうど1…

第7回サルベージ

今日もアラパゴ。前回とは違い、イカNMはスルーし、北ルートで行った。 最初にアビ2つ出たのを始め、解放アイテムが妙に良く、かなり楽だった。 まずはキキNM×3を難なく突破。 途中で侠者が出ていたため、5層戦車NMも侠者百烈と、戦士のマイティWSイカロスWS…

ヒット数分布

DA5%*1、蹴撃率20.5%*2、命中率95%のとき、ヒット数の分布は次のようになる。 ヒット数 確率 0hit 0.18% 1hit 7.00% 2hit 68.31% 3hit 22.71% 4hit 1.76% 5hit 0.04% 0ヒット率の方が5ヒット率より高いんだ……まぁDA率低いしなぁ。 蹴撃率17.5%*3で他は同条件…

平均ターン数

平均WS得TPと、WSのヒットパターンによる振り数を計算するために、個々のヒットパターンの確率を計算し、それぞれの振り数(命中考慮)と得TPをかけて、 平均WS得TP 平均振り数 が計算できる。 しかしターン数となると話は別。振り数を単純に平均ターン数で…

振り数計算過程

振り数a、命中率p、ミス数nとすると、実際に必要な振り数は ただしCは組み合わせ数(Combination)。 これをn=0,1,...,∞までの総和を取れば、平均振り数が出る。 最初、式をうまく展開しようと試みたけどできなかったので、Excelで計算させて傾向を見る事にし…

D/間隔表 ver. up

http://cobodo.jf.land.to/dps.html 猫足立ちを百烈拳同様にチェックボックス式に変更 特殊武器の計算式をステータス画面でも使用可能にした ストアTPの入力欄を追加し、得TPと振り数を表示するようにした ヘイストサンバ追加 全体のヘイストキャップがなか…

実際のSV関数値

ありがとう、モンスター。 - Seesaa Wiki(ウィキ) すげー細かい……よく調べたなぁ。先人の知恵はありがたい。 メリポ行った事ないけどトロールはやった事あるので、ちょっと見てみよう。 ナイトタイプはVIT109に防御450。そりゃ硬いわけだ。 さて、今のぼく…

WSD計算器 for mobile

WSD計算器 for mobile 勢いって大切だよね。うん。

ヘイストマーチ

詩人がいる場合、マチメヌをもらうことが多い。ヘイストマーチの場合のD/間隔を比較してなかったので、してみよう。 凱旋マーチはマーチ楽器使用を前提とすると、スキル依存で105〜122まで変動する。下限と上限で見てみよう。 マーチ下限 足 D/間隔 脛巾 32.…

潜在能力

ソーサラーリング/FF11用語辞典 この最大HPの仕様、たぶん 机上演習 と一緒だよね……。矢弾・背・右指あたりが怪しいけど。あとHP+n%装備については書いてないけど、これも無効なんだろう。 この種の潜在能力の仕様がすべての装備で同一ならば、カラパスガン…

D/間隔表の必要性

元々、殴りと蹴撃という2種類のDを持った攻撃があるのに加え、蹴撃率も100%でなく、装備によっていろいろ変わる、というあたりにややこしさを感じ、また、「蹴撃装備とヘイスト装備はどっちがどのくらいいいのか?」という命題に決着を付けるために作った。 …

D/間隔表 ver. up

http://cobodo.jf.land.to/dps.html パーセンテージでの隔修正の計算式を修正 修正されたらしいので。たぶんこれで合ってると思うけど…… ついでにプログラム内の計算部分にコメントを入れた。 TODO: からくり士対応? MAランク・蹴撃有無等の調整 モンク装備…

スキル上げ

今日は2連続ビシージ(トロール&マムージャ)だったので、白で出撃してスキル上げ。五蛇将に張り付いてケアル・ヘイスト等。 回復魔法スキルが13.3、強化魔法スキルが2.5、弱体魔法スキルが0.4、神聖魔法スキルが1.0、それぞれ上がった。レベルも58→59にな…

保険稼ぎ

前回のサルベージで経験値が1000切ってしまったので、カンパニエで保険稼ぎ。現在のウィンダス連邦軍は水の区を除いてはメリファト山地〔S〕しか占領していないので、メリファトばかり攻められる。移動して戦場を探さなくていいので楽だった。 ついうっかり1…

第6回サルベージ

ちょっと間が空いたけど6回目の身内ぬるベージ。今回は、メンバーの欲しいモノを並べてみたらアラパゴ優勢だったのでアラパゴ遺構に行ってみた。 とりあえずNMいろいろやってみようということで、 23層キキルンNM 4層ソウルフレアNM&キキルンNM 5層戦車 を…

サポ学

学者37になった。これで一段落。 試しにモ/学にしてみたら装備無しでMP80だったwwwwww泣けるwwwwwww HPは1690。ということは机上演習で422貯められるのか−。って意味ねぇw 実用レベルにするんだったらかなり装備のバランスを吟味しないと難し…

アサルト

シャナーハ草保護作戦→ほぼ全滅して失敗 シャナーハ草保護作戦→成功 黒い男爵撃墜作戦→【百烈拳】【やったー!!】 ペリキア架橋作戦→成功 ペリキア架橋楽しかった。 シャナーハはクリア済みだったけど、残り2つは未クリアだったので、ポイントがたまって昇…

その両手棍が壊れるまで特訓あるのみですわ!

今日はビシージ・マムLv8に参加。HP17になったりしつつも、死亡回数ゼロで乗り切った。百烈7回もやったヽ(´ー`)ノ その結果、両手棍スキルがついに230になった。さっそくシャントット博士のもとへ行き、トライアルポール入手。 潜在外ししなきゃ。

カウンター

カウンター効果アップはクロスカウンター、リタリエーターの上昇幅と同じの+5。 スファライ/FF11用語辞典 Enhances "Counter" effect: Counter +10 Spharai | FFXIclopedia | FANDOM powered by Wikia うーん、この値も違うのか……。登場してから年月も経って…

vs. NA

たまにはFFXIclopedia見てみよう第2弾。 蹴撃 Kick Attacks II is thought to have a base rate of 10%; that is, for each combat round, there is a 10% chance of a Kick Attack occuring. Kick Attacks | FFXIclopedia | FANDOM powered by Wikia "Kick …

太陽系銀河PT

【ニコニコ動画】【FF11】太陽系銀河PT【ネ実】 【ニコニコ動画】【FF11太陽系銀河PT】ダブルスラスト【巡音ルカ替え歌】 ネタ、動画の構成、選曲、歌詞改変。どれも最高wwwww

Be Happy!

オーパーツ!? モグタブレットを探せ! (2009/05/07) - ファイナルファンタジーXI 公式サイト ハッピーパワーすごすwwwwwwww

D/間隔表 ver. up

http://cobodo.jf.land.to/dps.html パーセンテージでの隔修正の計算式を修正 得TPから推測すると、オーグメントが隔+n%の場合、 武器隔=武器隔+360*n% でFAらしい。マノプル-25%なら、+122+360*(-0.25)=+32が武器隔。素手と合わせると、「332*ヘイスト」が…

NAから見たモンクのアビ

たまには見ようFFXIclopedia | FANDOM powered by Wikia。 回避 If the Temple Gaiters are equipped, Dodge will raise evasion by 30 points. Dodge | FFXIclopedia | FANDOM powered by Wikia AF装備時のja集中の命中上昇値は昔+25と検証されていたのだが…