2009-01-01から1ヶ月間の記事一覧

忍が光る迷宮戦争

忍者32→33 光る眼x3(ハズレ) MMM傭兵課 MMM無双x5 ビシージ(両手棍スキル204→205) 傭兵課のブガードは気孔弾の方が殴りよりも通るっぽい。MND装備を集めるべきか…… 四面楚歌ゲット。強力も交換らしいので次はそれを目指す。おとしものはどうしようか迷う…

忍と慰問ウサギの迷宮

忍者31→32 慰問物資強奪作戦x2 シャナーハ草保護作戦 MMM傭兵課敗退 MMM駆除部1課x5 今回はたまってたマーブルでルーンを交換してみた。軟弱地形・能力抑制・詠唱抑制でマーブル30個。終わった時点でまた100個集まっていたので、疾風迅雷も交換した。あとは…

D/間隔表 ver. up

http://cobodo.jf.land.to/dps.html 若干のデザイン変更 若干すぎる。

D/間隔表 ver. up

http://cobodo.jf.land.to/dps.html ヘイストキャップを考慮(キャップを超える値はキャップ値にする) スファライの3倍撃がDAにも乗るように変更 レリックの倍撃はDAにも乗るらしいと聞いたので。まぁ5%×5%とかだと微々たるもんですが。実際のところ倍撃発…

ヘイスト・スロウのキャップ

D/間隔表にヘイストキャップの処理を入れてないなと思った。あとで直す。 ところでヘイストキャップはいいとしてスロウ側のキャップはどうなってるのか、ちょっと調べてみると、エレジー枠にキャップ(512/1024)があるものの、他では特にキャップは観測され…

D/間隔表 ver. up

http://cobodo.jf.land.to/dps.html 使い方付けた 表示切り替え処理をスッキリさせた 使い方は、こっちには色々書いてたけど肝心のページ自体に書いてなかった。 処理をスッキリってのは書き方の話で、ユーザ側にとっては関係のない話。

昨日のこと

忍上げしようと思ってインしたら久しぶりな人がいたのでついカンパニエに行ってしまった 勲章取り上げられた メリポたまって格闘7振りになった MMMで無双x5のあと傭兵 回避も防御も高いとか卑怯だと思う! 一撃が痛い感じだったので蝉弐なくてもサポ忍で行く…

竜虎相搏つ対策

「あいうつ」が変換できなくてめんどい。 最大の問題はブレスドレイディアンスだ。これをしのげればなんとでもなる気がする。 どうやら魔法系WSらしい。回復・治癒型だと1.2倍ダメージとか。「x修正項目xTP修正」の部分が固定で「x10」になっているが、それ…

竜虎相搏つ

モ/踊、ゆでがにで挑戦。 1回目:防御・回避・カウンター装備。回避・百烈使用。いいところまで行ったが、バニシュII126→ブレスドレイディアンス962→フラットブレード140で沈められた。 2回目:ペルシコスオレ使用。1回目で1度も避けなかったので回避装備や…

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http://cobodo.jf.land.to/dps.html 百烈拳に対応 チェックボックスON/OFFで百烈拳有効/無効 どうでもいいといえばどうでもいい…… Maat戦用の武器選定には役立つかなぁ、といった程度。 自分がやったときは「百烈なんだからD重視で!」とか言ってスパセスで…

用語辞典注釈popup用Greasemonkey

FF11用語辞典 ~ ウィンダスの仲間たち版 いつもお世話になっている↑のサイトの注釈('*1'とか)にポインタを合わせると、注釈の内容が表示されるようになるGreasemonkey。はてな風な感じ*1。 // ==UserScript== // @name popup footnote // @namespace http…

D/間隔表 ver. up

http://cobodo.jf.land.to/dps.html 蹴撃+が反映されていなかったのを修正 蹴撃メリポをLv75以外の時には無視するように修正 格闘スキル+を追加 また計算し直しorz デスト茶帯ワラーラDA0% 足 格闘6蹴撃3 格闘8蹴撃5 風魔 21.7888〜27.0633 22.3776〜27.6888…

ナイズル

今日はナイズル行った。 記録40層になった。アダマンタス初めて見た。トータスソングうざい。装備は何も出ず【残心】

D/間隔表 ver. up

http://cobodo.jf.land.to/dps.html 設定したレベル以下の武器のみ表示するようにした 表示を改善 エラー処理ちゃんとした 微妙に高速化(したはず) その他内部的にいろいろ

忍ヴァラー

今日はひとりでクフィムでヴァラー。忍者29→31 今日はサポ踊で行った。Lv30になってケアルワルツが使えるようになり、ジョブ特性物理回避率アップも付いた。 なんか蝉なくてもいいんじゃね?って気分になった。実際サンバ&ワルツだけでも普通に倒せる。 し…

忍ヴァラー&モンガー&ビシージ

忍者レベル上げ(27→29)を兼ねたヴァラーinクフィム たこ焼き強い 初モンガー 最初は無双でマーブル集めて違うのもできるようにする感じ? アイパッチげっと! 死者の軍団ビシージ ガダラル以外死んでt 両手棍スキル1しか上がらなかっt

D/間隔

http://cobodo.jf.land.to/dps.html いろいろ改良。 IE対応 武器欄高速化 注意事項付けた IE対応するつもりなかったけど思いついちゃったから…… SV関連にかなりの勘違いが含まれていたので修正。先日の風魔vs.脛巾の結果にも影響が…… ありがとう、宇宙 なん…

風魔vs.脛巾(再)

というわけで再計算。 デスト茶帯ワラーラメレー脚が前提。DA0%で。 足 格闘6蹴撃3 格闘8蹴撃5 風魔 21.452〜26.6346 22.0306〜27.25 脛巾 21.5111〜26.5233 22.1694〜27.2171 なんか僅差になった。というか、下限付近では脛巾、上限付近では風魔なのか。 イ…

モンク用D/間隔計算表

http://cobodo.jf.land.to/dps.html 作った。 Firefox 3.0.5 と Safari 3.2.1 では動いた。 IE 7.0.5730.13 と Opera 9.63 ではうまく動かなかった。まぁIEはハナから捨ててるんだけども。くやしかったらDOMContentLoaded属性をサポートしやがれ(ぉ Operaは…

バリアントナイフ

バリアントナイフ/FF11用語辞典 11にもあったのか…… 性能もそれらしくておもしろい。まぁ実用的かどうかは……w

ゼレハvs.メレー

↓の結果はバルバロッサゼレハ涙目な気がした。ちょっと気になるので再計算。 ワラタ・黒帯・ゼレハ・風魔のヘイスト22.2%と、ゼレハ・風魔→メレー・脛巾の16.2%で勝負。 格闘8蹴撃5サポ戦ブルタル武器デストで計算。 ゼレハ・風魔 SV上限30.869、SV下限27.63…

風魔vs.脛巾

メレーホーズ取得により、常時蹴撃+5が可能に。 現在のメリポ(格闘6蹴撃3)で、DA10%としてD/間隔を計算してみると、 風魔でヘイスト+161/1024蹴撃D+0 SV上限27.248、SV下限24.338 脛巾でヘイスト+131/1024蹴撃D+25 SV上限27.346、SV下限24.533 いずれも上回…

デュナミス-サンドリア

初めての裏サンド。初めてのAF2メレーホーズをゲット。HP+6%はすげぇ。サポ戦・スキッドスシ+1の通常装備でHP1906に。蹴撃+5はいまいち実感できないものの、効果は高いはず。これで蹴撃確率20.5%なので、5ターンに1回は蹴ってる計算。 どうもrepの命中率は絶…